2015年度システムエンタープライズ社員旅行
2015年の社員旅行は兵庫と鳥取。
入社1年目に兵庫に行った気がする。ずいぶん前の話だけど。
とりあえず2014年度を振り返ってみる。
2014年度システムエンタープライズ社員旅行
//arison.jp/blog/2014/06/07/2014-sec-trip/
2014年度システムエンタープライズ社員旅行 2日目
//arison.jp/blog/2014/06/08/2014sectrip-2nd-day/
IngressはGoogleの社内スタートアップ「ナイアンティックラボ」が開発・運営する、
スマートフォンに対応した拡張現実技術を利用したオンラインゲーム・位置情報ゲーム。
キャッチコピーはThe world around you is not what it seems.(あなたの周りの世界は、見たままのものとは限らない)。
2015年度システムエンタープライズ社員旅行
2015年の社員旅行は兵庫と鳥取。
入社1年目に兵庫に行った気がする。ずいぶん前の話だけど。
とりあえず2014年度を振り返ってみる。
2014年度システムエンタープライズ社員旅行
//arison.jp/blog/2014/06/07/2014-sec-trip/
2014年度システムエンタープライズ社員旅行 2日目
//arison.jp/blog/2014/06/08/2014sectrip-2nd-day/
ハワイ滞在2日目はダイヤモンドヘッド登頂からのアラモアナ経由のダウンタウンにあるカメハメハ像を見てからの、
ワイキキビーチ散策でサンサットを眺めたのちに田中オブ東京でディナーという、充実した日を過ごす。
さらに、シークレットイベントもやりました。
ワイキキビーチに着きました。
初日にワイキキビーチを歩きたかったんだけど、時間がなく断念していたので2日目の夕方に。
ハワイで有名な銅像と言えば、カメハメハ大王像の次にワイキキにあるデューク・カハナモク像やクヒオ王子像。
(まあ、間違いなくIngressではPortalになっているわけです)
【ingress】得たものと失ったもの。
本当は壮大なことを書くつもりだったんだけど、体力がなくなったので。
得たものはA11。失ったものは「Sojourner(ソジャーナ)」。42日目にして駄目でした。
友人の友人がライバルだった。いや、ぶっちゃけ友人もライバルでした。
というのもIngressというゲームの中での話だ。
Ingressを紹介してくれた自分の友人。
「所属は変えられないから自分でよく考えて決めてくれ」
そのアドバイスをもらった自分は、少ない情報の中で判断した。
エンライテンド(Enlightened, 覚醒派閥)
シェイパーの平和的な地球進入を受け入れ、XMをコントロールして人類を覚醒に導こうとしている。
レジスタンス(Resistance, 抵抗派閥)
シェイパーの地球侵略を防ぎ、XMの邪悪な未知のエネルギーから人類を守ろうとしている。
「がぜんニュータイプだろ」
はい、自分はエンライテンド(緑)を選びました。
そこで、友人に「ニュータイプを選んだお」と返信。「・・・敵か」。
レジスタンスの友人は岡山にいないので戦場で会うことも無く、ただ月日が流れ、本日2月28日を迎えた。
友人からの連絡。どうやら自分にIngressを紹介してくれた友人の紹介者がいたことを知った。
そして、友人は紹介者に僕のエージェント名を伝え、また、僕は友人から友人の紹介者のエージェント名を聞いた。
紹介者は「あいつか!」と言ったらしい(笑)。
(まあ、自分も敵側からしたら、めんどくさい相手だろうなあと。)
(ちなみに自分は紹介者の名前を聞いて、やりあいたくないリストの10本指の中に入る方でした。
自分は絶対にやりあいたくない相手は2,3人いて、その人たちではなかったんだけど)
で、友人からの仲介で、本日、改めてTwitterのフォロワーに。
「緑なのにアイコン青いぞ~」との先制攻撃。
「う゛!?」なかなかのパンチの効いた攻めだ。
あやうく自分がADAリファクタリングで青色に染まりそうになりましたが、ぐっと耐えてJARVIS。
「緑の信号も青信号と言われるように実は全て緑なんです」
と意味不な返信でけん制。
不思議な縁を持つことができました。
ちなみに、Ingressで競い合う相手は敵ではなくライバルなのかもしれない。
(まあ、僕はゲームの性質上、よく『敵』と言ってますが)
ライバルは競争相手ではあるが、対立するのではなくお互いに良い影響をおよぼし合う相手である。
Rival is a competitor, but it is a partner mutually exert a positive impact on each other.
アムロとシャアがそうであったように。ゴクウとべジータがそうであったように。トムとジェリーがそうであったように。
そのあたり心理的にどうなんだろう。教えて。voidphre○iaさん(笑)。
ひとつ思うことは「ぼくは、あの人に勝ちたい!」
その気持ちが、歩数を増やし、経験を増やし、仲間を増やし、(敵も増やし、)新たな出会いを増やす。
危うくも争いの火種になる向上心と劣等感、そして勝利に酔いしれる優越感と達成感。
向上心と劣等感、そして勝利に酔いしれる優越感と達成感、あらゆる感情を全てをプラスの方向に乗算する方向に持っていく。
それが人類の新たな革新の第一歩なのではないだろうか。
これを聴いた人は、人類の新たな革新の第一歩を自分と共に歩んでいきたい。
さあ、エンライテンドへようこそ。
最難関のIngressミッションの達成者からのアドバイスを受け取りました。
【Ingress】岡山のミッションを作って思ったこと
//arison.jp/blog/2015/01/23/ingress-okayama-missions-by-arisonjp/
ミッションの難易度を変更する際は、それまでのミッションの達成者、挑戦者に配慮すること。
恐喝には、今日活で、今日勝つ。
と、何かの標語に使いそうなフレーズを考えてしまった。
#ingress脳
もともとは、最近はじめた人が、昨日、敵のポータルを攻めていたんだけど、
いきなり罵声と言うか脅しのコメントがきて、恐れて攻めるのをやめたと言う話。
まあ、ぶっちゃけレベルが上がれば罵声を受ける前に、敵ポータルが破壊されていることが多いんだけど。
というか気がつかずうっかり破壊しちゃったとか。
低レベルだと破壊するのに時間かかるので、つい横槍が入ることも。
そんな恐喝には、今日活動して、今日勝ちましょうと。
IngressのMissionで表示されるアイコン作成のテンプレート(GitHub)
「Ingress」はGoogleが作成しているGPS連動型ゲーム。
その中である程度のレベルをもったユーザなら自由にミッションを作成することができる。
ちなみに、自分もいくらかIngressのMissionを作成しています。
で、ミッションのアイコンはStatus画面に表示されるのでミッションのアイコンはカッコいいものにしたい。
そりゃあ、もちろんミッションの達成数が大事なのかもしれないけど、微妙なアイコンが多いステータス画面は直視ではない。
そんなときに、IngressのMissionのアイコンを作成するテンプレートがあればなあって思っていたら・・・
ありました。
下記のリンクでIngressのMissionのアイコンを作成するテンプレートをgithub経由でゲットできます。
“i6r-ingress/Ingress-Mission-Icon-Template · GitHub”
https://github.com/i6r-ingress/Ingress-Mission-Icon-Template